En última instancia, este juego no se trata de riqueza; se trata de reputación. Cada turno, algunos de los miembros de su familia pueden retirarse de sus puestos en la Compañía, dándoles la oportunidad de establecer patrimonios. Críticamente, los jugadores no tienen control total sobre cuándo ocurren estos retiros. A menudo necesitarás pedir dinero prestado a otros jugadores para aprovechar al máximo la posibilidad de retirarte. Los jugadores también ganan puntos de victoria compitiendo en la Temporada de Londres por prestigio y asegurando propiedades de moda. John Company se compromete muy seriamente con su tema. Se entiende como un retrato franco de una institución que era tan disfuncional como influyente. En consecuencia, el juego aborda muchos de los temas clave del imperialismo y la globalización en los siglos XVIII y XIX y cómo esos desarrollos se sintieron a nivel nacional. Como tal, este juego podría no ser adecuado para todos los jugadores. Asegúrate de que todos en tu grupo estén de acuerdo con esta exploración antes de jugar.
Nº jugadores: 1 a 6
Tiempo mínimo partida: 90 min
Tiempo máximo partida: 240 min.
Autor: Cole Wehrle
Ilustrador: Jan Lipi?ski, Amita Pai
EAN: 8437022321394