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Introdúcete en las mentes de cirminales mejorados cibernéticamente. Manipula sus acciones y reúne las pruebas necesarias para frustrar el siniestro plan del Sindicato. Uno de vosotros nos traicionará a todos... la cuestión es quién.
Duración 60-90 minutos
Nº jugadores: de 1 a 5
Autores: Joshua Cappel, Daryl Chow
Arte: Dominik Mayer
El Sindicato está intentando tomar el control de la Ciudad del Nuevo Amanecer. Un nuevo programa permite a los jugadores introducirse en la mente de los esbirros del Sindicato. Deberás buscar pruebas para detener su plan. Para ello deberás participar en una serie de crímenes cada vez más violentos para descubrir las pruebas que necesitas, pero vivir en una mente criminal es tóxico. Con cada acción estarás más cerca de caer en la corrupción. Si lográis que el plan del Sindicato fracase, uno de vosotros será el más corrupto y pagará un precio muy alto.
El juego incluye:
- 8 tableros de zona
- 5 paneles de control
- 1 tablero de Sindicato
- 1 tablero de pruebas
- 70 cartas de crímen
- 72 cartas de dilema
- 10 criminales
- 10 fichas de conexión
- 50 fichas de adhesión
- 72 fichas de prueba
- 8 fichas de objeto
- 1 centienla
- 2 fichas de bloqueo
- 9 fichas de expediente
- 38 fichas de potenciador
- 25 fichas de tolerancia
- 6 fichas de encargo
- 102 contadores de información
- 1 ficha de capítulo
- 6 fichas de tensión
- 10 cartas de ayuda
- 8 cartas de Eco
- 1 tablero de Eco
- 1 ficha de progreso
- 2 dados de Eco
- 1 reglamento
Duración 60-90 minutos
Nº jugadores: de 1 a 5
Autores: Joshua Cappel, Daryl Chow
Arte: Dominik Mayer
Resumen del producto
Introdúcete en las mentes de cirminales mejorados cibernéticamente. Manipula sus acciones y reúne las pruebas necesarias para frustrar el siniestro plan del Sindicato. Uno de vosotros nos traicionará a todos... la cu...