

Más allá de los placenteros límites del Valle de Everdell, en el interior de tierras misteriosas e inexploradas, yacen aventuras a la espera de ser descubiertas. ¡Emprende el viaje!
-Las cartas de clima imponen limitaciones para cada estación
Componentes
, 33 cartas de Descubrimiento, 12 cartas de Clima, 1 tablero de Montaña, 30 losetas de mapa, 6 Zorros, 1 Rana Embajadora, 15 Conejos viajeros, 6 sillas de montar, 5 Criaturas Grandes, 12 fichas de 3 puntos, 1 reglamento
Autor: James A. Wilson
Jugadores: 1-4
Duración: 40-100 minutos
Edad: a partir de 13 años
Más allá de los placenteros límites del Valle de Everdell, en el interior de tierras misteriosas e inexploradas, yacen aventuras a la espera de ser descubiertas. ¡Emprende el viaje!...