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    Manhattan Project: Energy Empire (castellano)

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    En las décadas posteriores a la Segunda Guerra Mundial, se produjo un crecimiento económico y tecnológico sin precedentes. Incrementos masivos en la producción energética fueron posibles gracias al uso del Carbón, Petróleo y a la Fusión Nuclear. Las nuevas tecnologías solar y eólica empezaron a asentarse. Esto trajo como consecuencia un incremento masivo de Polución ambiental originando un gran Impacto Global en el medio ambiente.

    En Manhattan Project: Energy Empire te convertirás en un líder mundial elegido para guiar a tu País hacia la prosperidad. Construirás Plantas energéticas, generarás Energía y utilizarás tus recursos para enriquecer tu Industria, Comercio y Gobierno, tratando de minimizar el daño que se pueda causar al medio ambiente. A pesar que todos los Países prosperarán solo uno se convertirá en líder del ¡imperio energético!

    Juego de estrategia y gestión de recursos, colocación de trabajadores y gestión de dados. Consigue puntos de victoria adquiriendo cartas de Estructuras y dados de Energía, reclamando losetas de Objetivos, manteniendo limpio tu medio ambiente, y ganando influencia en las Naciones Unidas. Todos estos Objetivos se pueden logran de formas muy variadas, no obstante la generación de grandes cantidades de Energía y su uso de forma eficiente son clave para construir un País sólido.

    Manhattan Project: Energy Empire, es un gran juego de construcción y colocación de trabajadores de Minion Games, los jugadores tomarán control de un país que, después de la Segunda Guerra Mundial, quiere convertirse en una gran potencia económica y energética. Los jugadores podrán construir distintos edificios, comprar plantas de energía e intentarán aumentar su influencia en las naciones unidas, todo mientras contaminan el medio ambiente de su país.

    Resumen del juego
    El objetivo de Energy Empire es ganar puntos en una variedad de formas distintas, pero especialmente construyendo estructuras, completando objetivos y manteniendo limpio el medio ambiente.

    Configuración: Cada jugador obtiene algunos trabajadores y energía iniciales . También eligen un país y un objetivo. El país varía ligeramente su configuración al proporcionarles algunos recursos iniciales para empezar la partida.

    Cantidad de cartas de estructuras y objetivos se colocan en la mesa para ser reclamados.

    Un turno: En su turno, un jugador debe elegir si jugar un turno de colocación de trabajadores o un turno de producción de energía.

    El Manhattan Project original creó un sistema de colocación de trabajadores que tenía algunos elementos innovadores interesantes, incluido un ritmo variable para la recuperación del trabajador y un sistema bipartito de uso del trabajador. Energy Empire no solo repite esos dos excelentes elementos del juego, sino que también los mejora.

    El sistema de ubicación bipartita proviene de jugadores que pueden jugar en el tablero principal, luego en las estructuras personales que han construido, lo que crea un incentivo interesante para construir muchas estructuras propias, y que también mejora la capacidad de generación de motores en un juego de colocación de trabajadores. Energy Empire agrega una limitación al sistema original del Proyecto Manhattan , la restricción basada en el color sobre las estructuras que puede usar. Y, esa restricción es grandiosa. Ahora hay una opción táctica completamente nueva para cada espacio de la placa base, ya que debes decidir qué tan importante es usar las estructuras específicas que controlas.

    COMPONENTES

    • 1 Tablero principal
    • 78 cartas de Estructura
    • 12 cartas de Impacto Globlal
    • 10 cartas de Nación
    • 20 losetas de Objetivos
    • 5 tableros de jugador
    • 24 dados de Energía
    • 54 fichas de Polución
    • 50 fichas de Energía
    • 30 Trabajadores
    • 12 fichas de pozo de Petróleo
    • 27 fichas de Ciencia
    • 25 barras de Acero
    • 25 cubos de Plástico
    • 30 Barriles de Petróleo
    • 54 fichas de monedas
    • y 1 libro de reglas.

    Jugadores: 2-4
    Duración: 60-120 min.
    Edad: 12+
    Autores: Luke Laurie y Tom Jolly
    Ilustraciones: Jeffrey Edwards
    Edición español: doit games

    Resumen del producto

    En las décadas posteriores a la Segunda Guerra Mundial, se produjo un crecimiento económico y tecnológico sin precedentes. Incrementos masivos en la producción energética fueron posibles gracias al uso del Carbón, ...