Magnet
Coloca la ficha imán en cualquier lugar del tablero y "atrae" a una ficha a lo largo de cada vector. Monta potentes ataques combinados o fuertes reorganizaciones defensivas con un único movimiento.
Cada bando tiene 12 fichas, incluyendo 1 rey y 2 trampas. Las fichas comienzan en la fila más baja y sus identidades son secretas. Después las fichas pueden ser ascendidas, aumentando su poder pero ofreciendo pistas al contrario al hacerlo. Usa faroles y esconde la identidad de tu rey, a la vez que atraes a tu adversario hacia tus trampas.
Contenido: tablero, 24 fichas de madera, 1 "imán" de madera y reglas. Para 2 jugadores a partir de 8 años.
Duración de la partida: 30 minutos.
Reglas en castellano
Resumen del producto
Coloca la ficha imán en cualquier lugar del tablero y ...