La broma macabra
La broma macabra mezcla la investigación libre con sucesos programados de modo que la experiencia sea distinta para cada grupo y se incremente la rejugabilidad. También proporciona herramientas para que el Guardián pueda ubicarse y añadir aleatoriedad a la trama.
Los investigadores podrán desvelar secretos enterrados del antiguo Egipto, asistir a una suntuosa fiesta de disfraces, ver el estreno de Häxan (La brujería a través de los tiempos), conocer a personalidades del mundo real (Howard Carter, el Rey Fuad I de Egipto, el Aga Khan III, Benjamin Christensen, Agatha Christie y Winston Churchill) y reencontrarse con rostros familiares del canon de La llamada de Cthulhu. O bien podrían perderse todo esto y hallar un misterio diferente que investigar.
El libro incluye:
- Descripciones de los numerosos personajes principales.
- Una cronología de los acontecimientos, paso a paso, y otra del año 1922.
- Descripción detallada del hotel, con más de treinta localizaciones.
- Secciones con los hechizos, artefactos, libros de los Mitos y monstruos relevantes.
- Listas aleatorias con personajes secundarios, rumores y fenómenos inexplicables.
- Un diagrama desplegable para que el Guardián ubique en el tiempo a los personajes no jugadores.
- Un mapa desplegable del hotel para los jugadores.