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¡Haz más tuya tu partida! Como Director de juego de una campaña de Pathfinder, tú eres el arquitecto de las aventuras de tus jugadores, una responsabilidad gratificante, pero a veces muy exigente. ¡Con este libro, tu trabajo será mucho más fácil! Tanto si creas tus propios monstruos y aventuras, como si buscas nuevos subsistemas para representar persecuciones cinemáticas o infiltraciones tensas, o si simplemente quieres acelerar tu partida con decenas de PNJs listos para la acción, La Guía de dirección de juego para Pathfinder 2º edición incluye: Reglas, consejos y guías para escribir aventuras, campañas y los habitantes y tesoros que acechan en ellas, desde asentamientos a naciones y planos infinitos Variaciones sobre las reglas para personalizar tu juego y hacerlo tuyo, incluyendo variaciones sobre los bonificadores, dotes, progresión de objetos mágicos, cómo permitir que los personajes obtengan poderes de varias clases a la vez y mucho más.
Todo tipo de nuevos objetos mágicos y variaciones sobre los ya existentes incluyendo objetos inteligentes, objetos malditos, artefactos, peculiaridades que puedes añadir a los objetos y un nuevo tipo de objeto llamado reliquia que mejora con tu personaje. Una colección de subsistemas para enfrentarte a situaciones únicas, desde persecuciones emocionantes a investigar misterios, desde combate de vehículos a duelos elaborados, exploración tipo sandbox o por hexágonos y más. Además, un sistema universal de puntos de victoria diseñado para ayudarte a crear tus propios subsistemas. Más de 60 nuevos PNJs para usar en tus partidas, diseñados para resultar útiles en todo tipo de campañas de Pathfinder.
Resumen del producto
¡Haz más tuya tu partida! Como Director de juego de una campaña de Pathfinder, tú eres el arquitecto de las aventuras de tus jugadores, una responsabilidad gratificante, pero a veces muy exigente. ¡Con este libro, t...