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Expansión para: EVERDELL
Más allá de los placenteros límites del Valle de Everdell, en el interior de tierras misteriosas e inexploradas, yacen aventuras a la espera de ser descubiertas. ¡Emprende el viaje!
-Las cartas de clima imponen limitaciones para cada estación
- Las cartas de Descubrimiento te permiten encontrar nuevas e intrépidas criaturas y lugares en tu viaje,¡que ofrecen nuevas estrategias y habilidades únicas!
- Las criaturas grandes son trabajadores únicos con habilidades útiles.
Componentes
, 33 cartas de Descubrimiento, 12 cartas de Clima, 1 tablero de Montaña, 30 losetas de mapa, 6 Zorros, 1 Rana Embajadora, 15 Conejos viajeros, 6 sillas de montar, 5 Criaturas Grandes, 12 fichas de 3 puntos, 1 reglamento
Autor: James A. Wilson
Jugadores: 1-4
Duración: 40-100 minutos
Edad: a partir de 13 años
Resumen del producto
Expansión para: EVERDELL
Más allá de los placenteros límites del Valle de Everdell, en el interior de tierras misteriosas e inexploradas, yacen aventuras a la espera de ser descubiertas. ¡Emprende el viaje!...