Para poner a prueba las habilidades de todos los aspirantes, Thedorius y sus consejeros lanzan un desafío de uso práctico: quienquiera que pueda persuadir a la mayoría de los ciudadanos recién llegados a la capital para que apoyen su reclamo, se convertirá en el futuro rey de Emara. Para lograrlo, los jugadores tienen que satisfacer las necesidades de los ciudadanos y, lo que es más importante, ofrecer una vivienda adecuada para todos. Esto significa que la promoción de las actividades de construcción en la ciudad será una de las principales tareas de los candidatos.
Crown of Emara combina hábilmente acciones de cartas con acciones de colocación de trabajadores, permitiendo a los jugadores planificar cuidadosamente sus turnos durante su tiempo de inactividad. Los dos consejeros disponibles para cada jugador se mueven en dos rotondas separadas, lo que requiere que los jugadores optimicen cada movimiento. Además, dos registros de puntuación conducen a un estilo de juego multidimensional, ya que sólo la puntuación más baja cuenta para la victoria y, por lo tanto, ambos registros tienen que avanzar por igual.
Componentes:
- 1 tablero de registro de puntuación
- 4 tableros de ubicación "campo"
- 4 tableros de ubicación "ciudad"
- 1 tablero de nobleza
- 4 tableros de jugador
- 16 fichas de libro
- 12 fichas de sello real
- 12 fichas de moneda de oro
- 12 fichas de pan
- 12 fichas de favor
- 4 marcadores de donación
- 1 marcador de pan
- 1 marcador de piedra
- 20 cartas de nobleza
- 14 cartas de evento
- 22 cartas de asesor
- 4 cartas de resumen de turno
- 44 piezas de madera de recursos
- 16 piezas de madera de artesanos
- 8 piezas de madera de consejero
- 4 piezas de madera de ciudadanos
- 4 piezas de madera de edificio