Los jugadores asumirán el papel de ilusionistas rivales, cada uno con sus propias fortalezas y características. Se esfuerzan por alcanzar la fortuna y la fama en una competición organizada por un legendario mago, que busca un sucesor que sea digno de poseer la poderosa Piedra Trickerion, que tiene fama de otorgar poderes sobrenaturales a su propietario.
A través de mecánicas de colocación de trabajadores y de selección de acciones simultáneas, los ilusionistas y sus equipos de ayudantes (el ingeniero, el asistente, el gerente y un puñado de aprendices) obtendrán planos y componentes para trucos de magia cada vez más complejos, ampliarán el equipo y organizarán actuaciones visitando las ubicaciones del Centro, Callejón Oscuro, Mercado y el Teatro en el tablero de juego principal, que representa un paisaje urbano de finales del siglo XIX.
Los trucos se almacenarán y se prepararán en el tablero de Taller del mago, mientras que las actuaciones se llevarán a cabo en el Teatro en forma de un minijuego de colocación de fichas con mucha interacción de jugadores. Las actuaciones otorgan puntos de Fama y Monedas a sus propietarios en función de los trucos que realicen. Los puntos de Fama tienen múltiples usos, pero también son una condición para la victoria: después del turno 7, cuando se revela la última carta de Rendimiento, el juego termina y el ilusionista con más puntos de Fama será el ganador.
Componentes
1 tablero central a doble cara, 1 tablero de la Academia a doble cara, 5 tableros de jugador (con el del modo solitario), 16 tableros de ampliación de Especialista, 92 cartas: Trucos, Magos y cartas de Duelo de magos, 246 cartas pequeñas: Carteles, Planes del Heredero, Encargos y Poderes de Mago, 52 cartas de Función (del juego base, del módulo Duelo de magos y del modo solitario), 104 Componentes (48 Básicos, 32 Avanzados y 24 Superiores), 80 fichas de Truco, 16 fichas de símbolo, 34 fichas de Profecía, 58 fichas de Moneda, 16 losetas de Aula, 16 losetas de Sala de Prácticas, 20 losetas de Secreto, 4 losetas de Sala Cerrada, 2 fichas de Sala Abierta, 16 fichas de Academia, 4 fichas especiales del Profesor Bernard, 10 losetas de bloqueo, 2 fichas de preparación de turno, 4 tableros de ampliación de Artilugios, 16 fichas de Artilugio, 1 reglamento de Trickerion revisado, 1 reglamento de La Academia Dahlgaard, 1 reglamento de El Heredero de Dahlgaard (el modo solitario), 1 reglamento de El despertar tecnológico, 1 reglamento de Poderes de mago y Duelo de magos, 4 copias del Manual de Mago, 4 copias del Manual de la Academia, 60 Fragmentos de Trickerion, 1 Piedra de Trickerion (el marcador de turno), 40 fichas de Personaje de madera, 48 fichas de Bandera de madera, 6 dados del Centro, 5 dados de bloqueo para el modo solitario.
AWARDS & HONORS
- 2016 Jogo do Ano Nominee
- 2015 Golden Geek Best Board Game Artwork/Presentation Nominee
- 2015 Cardboard Republic Tactician Laurel Nominee
- 2015 Board Game Quest Awards Best Game from a Small Publisher Nominee
Autores: Richard Amann y Viktor Peter
Jugadores: 2-4
Duración: 60-180 minutos
Edad: a partir de 14 años
Resumen del producto
Los jugadores asumirán...